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En 2002, la escritora neoyorquina Susan Sontag
escribía, en un lúcido ensayo titulado “Ante el dolor de los demás”,
la siguiente reflexión: “Los ciudadanos de la modernidad, los
consumidores de la violencia como espectáculo (...) han sido
instruidos para ser cínicos con respecto de la posibilidad de la
sinceridad. Algunas personas harán lo que esté a su alcance para
evitar que las conmuevan”.
La obra de Sontag resulta especialmente
inspiradora cuando se intenta asimilar el significado del proyecto
“The Making of the Balkan Wars: the Game”, del colectivo griego
Personal Cinema, que el MedialabMadrid acoge, en forma de
exposición/instalación, en la Caja Suiza del Centro Cultural Conde
Duque hasta el 14 de marzo.
Esta metáfora contracultural de los conflictos
que han asolado la zona de los Balcanes invita a ser apreciada de
múltiples maneras: como videojuego que se apropia de la estética de
varios subgéneros (bélico, estrategia épica, “first person shooter”),
como manifiesto informal en forma de catálogo, como exposición de
carteles que ironizan sobre los efectos de la devastación y
accediendo a la galería desde su página web.
El visitante de la exposición puede, desde una
pantalla de ordenador o desde un joystick situado en una sala de
proyección, reencarnarse en un avatar o personaje ficticio y
recorrer los diferentes escenarios ideados en el videojuego,
repletos de referencias históricas, geopolíticas y culturales de los
Balcanes.
La esencia de la obra queda resumida en un texto
del catálogo de la exposición, donde se denuncia "la interpretación
simplificada de la historia y la cultura humanas" que ofrece la
industria norteamericana de los videojuegos.
Juan Gonzalo, periodista, expone en este
número los detalles del proyecto y las direcciones web en las que
puede ser consultado.
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