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El proyecto agoraXchange, comisionado por la
galería británica Tate Online, con el apoyo de la Fundación Daniel
Langlois, ha avivado el debate con la propuesta que hace a los
creadores y programadores: “Crea el juego. Cambia el mundo”.
Sus autores, la artivista y profesora estadounidense Natalie
Bookchin y la investigadora Jacqueline Stevens, obtuvieron
recientemente el premio honorífico en la categoría de Net Art del
festival Ciber@rt Bilbao, una decisión que refleja la importancia
que están adquiriendo los entornos aparentemente lúdicos como
práctica artística y comunicativa.
En agoraXchange nos encontramos un espacio de
debate sobre el tipo de sociedad y reglas de convivencia del que nos
gustaría dotarnos. Y un camino para transmitir ese modelo: la
construcción de un videojuego cuya realización se hará en fases
posteriores del proyecto.
El borrador de la carta magna que servirá para construir un mundo
sintético está contenido en el Manifiesto del ágora, titulado
¡Recread el Estado! En el texto, sus autores dicen que crearon
agoraXchange con el fin de “recabar ayuda para replantear un mundo"
en el que los mitos sobre los derechos asociados al lugar de
nacimiento y la ciudadanía "producen violencia y sufrimiento”.
La aceptación acrítica de las guerras, las
desigualdades que hacen inevitable la pobreza, la destrucción del
medio ambiente, las formas no tradicionales de familia, la
inmigración, la xenofobia, la invalidez de los estados-nación y el
concepto de nacionalidad, el Estado del Bienestar... son algunas de
las cuestiones que se nos invita a replantear y a modificar mediante
la creación de un juego interactivo que estimule el cambio.
Juan Gonzalo, periodista, presenta en
este número las direcciones web del proyecto, que pretende ser
también una versión sui generis del modelo informacional de código
abierto y software libre.
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